边狱巴士公司手游(Limbus Company),是由韩国独立游戏工作室Project Moon所推出的一款全新特色养成类RPG游戏,也是继脑叶公司》(Lobotomy Corporation)、《废墟图书馆》(Library of Ruina)之后的第三部游戏作品。本作的故事延续了前作,发生在脑叶公司崩坏之后,玩家将会扮演决策者去指挥十二罪徒,为回收分散在都市各地的“金枝”而乘上边狱巴士在26个地区中穿梭,将前面作品未能提到的故事做出补全。
游戏以回合制的战斗为核心玩法,角色们将会出现在各色颜色的盘面上,根据格子系统的类型来制定连接策略,以此来控制角色进行战斗,将伤害最大化。游戏中的角色之间的人际关系、“E.G.O”等各种系统都会为战斗带来不同效果,整体的策略性十足,体验将会无比的精彩!

新手玩法介绍
1、如图所示,战斗中可以看到角色们下方有着对应的行动槽和卡池,开场的时候只有5条技能栏,每条技能栏下方都有一个角色的头像,随着战斗程度的变化,目前每个人最多拥有3条技能栏,这个竖条技能栏其实就是角色的速度。

2、随着战斗的进行,角色的技能栏们也会变得更多。

3、图书馆里需要点击每个人的速度投资分配卡片,而边狱巴士公司里能在不点任何人的情况下直接在主界面分配,所有角色的所有投资所使用的卡片,但是每个角色每个速度投资每次只能二选一,日记能量一次有两张卡,我们每次只能挑一张使用而最上面那一排,是下回和你将获得的卡片,每张卡都有属性,同属性的卡片可以共鸣。

4、这里的共鸣不是仅限一个角色使用同属性卡片时能触发共鸣,而是相邻角色使用同属性卡片时,也可以触发共鸣,一般认为共鸣越多越好然后屏幕右上角有7种资源使用属性,技能后会增加资源,这些资源达到后可以触发左边的BUF。

理智值介绍
1、理智值
(1)、理智值是游戏战斗界面单位的一种基本数值,但单位并不一定拥有理智值显示。(异想体或机械类敌人通常不拥有理智值显示,通常以0点理智值计算硬币正面的概率)
(2)、理智值以单位右下角的球槽内的数字数值显示,对于我方罪人单位,理智值球槽还会在仪表盘上行动槽的头像旁显示,理智值的上下限为-45~+45。
(3)、通常情况下单位的初始理智值为0。
(4)、一场战斗若存在多波次战斗,我方罪人单位的理智值会被继承至下一波战斗。
(5)、若非经过休息站,在主线地牢、镜像迷宫、折射轨道的连续作战中,我方罪人单位在进入关卡后会继承自身上一场战斗的理智值。
2、增加与减少理智
(1)、各个单位的理智值会在不同条件下改变,通常情况下,有利的战况会提高单位的理智值,而不利的战况将降低单位的理智值。
(2)、此处列举我方罪人的一般理智值系统,部分人格及部分敌人拥有特殊的理智增减机制,请单独前往相关页面进行查询。
(3)、相关被动及镜像迷宫事件等也会影响理智值。
3、战斗中理智值变动流程
战斗中理智值变动判定完整流程如下:
触发单位被动,技能,或E.G.O饰品在[回合开始时]导致的理智增减效果->
触发单位被动,技能,或E.G.O饰品在[战斗开始]时导致的理智增减效果->
触发单位被动,或E.G.O饰品,在技能[使用时]与技能本身[使用时]导致的理智增减效果->
进行拼点->拼点结束,触发因单位被动,或E.G.O饰品,根据拼点结果导致的理智增减效果->
拼点阶段结束->
触发单位被动,技能,或E.G.O饰品,在[攻击前]导致的理智增减效果(使用E.G.O技能攻击时扣除所需消耗的理智值)->
技能攻击阶段,触发单位被动,技能,或E.G.O饰品,在自身攻击[命中时]或被攻击方闪避守备技能[闪避时]时导致的理智增减效果->
技能攻击结束阶段,触发单位被动,技能,或E.G.O饰品,在[攻击后]导致的理智增减效果->
根据是否击杀单位,触发单位被动,技能,或E.G.O饰品,在[击杀时]或[未击杀时]导致的理智增减效果->
流程结束。
4、对硬币正反面的影响
(1)、对于技能的硬币,理智值处于正值将提高投出硬币为正面的几率,而处于负值将提高投出硬币为反面的几率。
(2)、技能硬币投出正面概率=(50+单位当前理智值)%
5、士气低落与恐慌
(1)、拥有理智槽的单位会因自身理智机制,面对自身拼点胜负或敌友方单位死亡时等的不同情况导致自身理智值增减变化。
(2)、当拥有理智槽的单位的理智值不高于-20且不为-45时,将根据自身恐慌类型进入不同的“士气低落”状态,此时敌人会被赋予1层自身恐慌类*型的士气低落效果,并在单位身上显示其士气低落的图标。
(3)、当拥有理智槽的单位的理智值为-45时,将根据自身恐慌类型进入不同的“陷入恐慌”状态。此时敌人会被赋予1层自身恐慌类型的陷入恐慌效果,并在单位身上显示其陷入恐慌的图标。
(4)、战斗中单位的恐慌类型一般是固定的,但也可因负面状态效果改变,若单位拥有固定恐慌的被动,此时单位的恐慌类型无法被改变(能够改变恐慌类型的负面状态目前有山庄的回响和破灭将至。)
(5)、单位获得士气低落和陷入恐慌时会根据其恐慌类型而额外获得效果,但并不一定全是负面效果,点击效果图标可确认单位获得的效果。
(6)、值得一提的是,虽然苍白的噪音能够对目标施加噪音恐慌,但其原理并不是通过改变单位的恐慌类型来完成的。
游戏特色
1、 回合制RPG与即时战斗的结合
精彩纷呈的争吵每时每刻同时发生。
战斗同时发生,盟友和敌人不会等待轮到他们。
在这个过程中,会出现友军和敌人的技能相互碰撞的情况,这就是所谓的和。
根据技能的强弱和运气决定比赛的胜负,如果赢得比赛,可以取消对方的技能。
选择正确的技能来击败总和。
2、简单的操作方法
一个简单的控制方法,通过顺序连接技能图标自动战斗。
连接相同颜色的技能图标可以对敌人造成更多伤害。
请随时享受多彩而时尚的战斗。
3、使用个性和E.G.O的战略战斗
结合个性和 E.G.O 以创造最佳协同效应的战略战斗。
你将遇到的敌人都有各自的属性和技能效果。
其中,异想体的存在因为有着强大而恐怖的纹路,想要战胜它会面临很多困难。
请了解你的敌人的弱点,并利用它们将你的个性和E.G.O结合起来,取得辉煌的胜利。
4、月球计划的世界
延续前作《脑叶公司》和《毁灭图书馆》的独特而有趣的ProjectMoon世界观。
在一个巨大的反乌托邦城市中,你和 12 名囚犯开始寻找黄金树枝。
我希望你喜欢这个过程中发生的各种事件和迷人的故事。
所有主要故事都支持完整的韩语语音。
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