NotTiled提供面向铁锈战争游戏的地图编辑功能,支持正交与等距两种投影模式。内置铅笔、图章、填充及地形绘制工具,集成几何生成器可快速创建立方体、球体等三维结构。支持500x500瓦片的最大地图尺寸,兼容XML、CSX、Base64等多种文件格式。配备多层编辑系统与动画瓦片功能,提供实时渲染与对象属性自定义模块,通过Lua脚本与JSON格式实现数据交互。
NotTiled的使用介绍
1、NotTiled分为4个图层(活动层),set;ground;items;units,绘制地图时不要忘记切换。

①、set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。
②、ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
③、items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。
④、units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)
2、地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
3、创建地图及使用地图的一般顺序:
①、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile。
②、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下。
③、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。
④、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。

6、拓展(我发现):铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……
注意:如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
NotTiled怎么修改成中文?
1、进入软件后,首先点击左下角的“Menu”按钮。

2、然后在菜单中找到并点击“Preferences”选项。

3、接着点击最上方的“Language”语言设置选项,选择其中的“Chinese”选项。

4、完成后滑动至最下方,点击“Save”按钮保存此次修改就可以了。

5、回到首页后会弹出提示,语言修改要在“重启游戏”后才能生效。

6、重启软件后,可以发现游戏中的语言已经修改成为中文了。

NotTiled如何导入地图文件?
1、想要在NotTiled中导入已有的地图文件其实只需要打开游戏菜单。

2、然后点击打开按钮,选择后缀名为.tmx的地图文件,点击OK即可完成导入。

NotTiled的应用工具
-方向:正交,等距-测试的地图尺寸最大为500x500瓦片
-地图格式:Xml,Csv,Base64,Zlib压缩的Base64,Gzip压缩的Base64
-编辑工具:铅笔工具,图章,填充,画笔,矩形,复制粘贴和地形工具-瓷砖旋转和翻转-撤消和重做(目前仅适用于图块映射)
-支持的对象:矩形,椭圆形,点,多边形,折线,文本(部分)和图像-复制粘贴对象-导出到Png,Lua和Json
-渲染顺序:右下,左下,右上,左上-多个Tileet(也支持。Tsx文件)-多个瓷砖层-多个对象层-动画-汽车瓷砖-地图,图块和对象的自定义属
NotTiled下载
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